¿Cómo activar el menú GearVR en mis propias Unity-Apps?


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Entonces, en GearVr-Apps normales, que puede descargar del mercado, puede activar el menú GearVr para controlar el brillo, etc. con un clic largo en el botón Atrás. Pero esto no funciona para todas mis aplicaciones que hice con Unity para GearVr, ¿hay algo especial que deba importar en mi proyecto?

Respuestas:


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¿Has instalado las utilidades para Unity? Según los documentos , el clic largo en el botón Atrás siempre debe mostrar el menú GearVr. Pero, si no funciona, también hay un script (OVRPlatformMenu.cs) en las utilidades que lo hace. Puede encontrar más información sobre el guión aquí .

Buena suerte

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