Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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palabras clave de entrada / salida en GLSL
Realmente no entiendo cómo usar las palabras clave in/ outen GLSL, y Google está siendo inútilmente inusual. ¿Qué hacen exactamente? ¿Cómo los usaría si, por ejemplo, quiero pasar un conjunto variable variable por vértice al sombreador de fragmentos? Literalmente, cada tutorial que encuentro utiliza las palabras clave varying/ attributey eso …
46 opengl  glsl 



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Una pelota golpea la esquina, ¿dónde se desviará?
Necesito repasar mi trigonometría y espero que puedan ayudar aquí con un modelo matemático simple. Aquí está mi modelo hasta ahora en la imagen adjunta. Soy consciente de que la animación de cuadros tiene otros problemas cuando la pelota se mueve muy rápido, pero por ahora solo necesito calcular ballDx …



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Como cliente, tratando de hacer que un programador / programador desarrolle mis ideas en un programa funcional, ¿qué debo proporcionar a mis desarrolladores?
Soy el director de un grupo de desarrollo de juegos de inicio (digo "grupo" porque todavía no es una empresa oficial). Recientemente he ganado la voluntad de algunos codificadores que están dispuestos a ayudarme con el proyecto, pero están pidiendo documentación. Entiendo la necesidad de documentación, y tengo muchas de …

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¿Cómo renderizar partículas 2D como fluido?
Suponga que tiene una buena manera de mover sus partículas 2D para simular un fluido (como el agua). ¿Alguna idea sobre cómo renderizarlo? Esto es para un juego en 2D, donde la perspectiva es lateral, como esta . El agua estará contenida en cajas que pueden romperse para dejarla caer …
45 2d  particles  water 

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¿Cómo hacer hielo realista?
Estoy tratando de escribir un sombreador de hielo en Unity que se vea bien y al menos semi-realista. Si la siguiente toma (que se encuentra en Google ) fuera CG, ¿qué incluiría su sombreador? (la cueva en primer plano). Puede que me equivoque, pero parece que incluso tiene un modelo …



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¿Cómo se desarrollaron los juegos de 8 y 16 bits? [cerrado]
Tenemos mucha información en Internet sobre muchos motores, SDK, IDE sofisticados, etc. Pero, ¿cómo lograron las personas desarrollar juegos en el pasado? ¿Hay herramientas 'famosas'? ¿Cuál fue el lenguaje de programación más utilizado? ¿Cómo se desplegaron en los cartuchos?



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