Suponga que tiene una buena manera de mover sus partículas 2D para simular un fluido (como el agua). ¿Alguna idea sobre cómo renderizarlo?
Esto es para un juego en 2D, donde la perspectiva es lateral, como esta . El agua estará contenida en cajas que pueden romperse para dejarla caer e interactuar con otros objetos. La forma más simple que se me ocurre es usar una imagen pequeña para cada partícula. Estoy interesado en escuchar más formas de generar agua.