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Después de un exitoso programa glLink, ¿debo eliminar / desconectar mis sombreadores?
Después de tener un programa vinculado, y pensando en la programación defensiva, ¿debo eliminar y separar los sombreadores utilizados para vincular este programa? En caso afirmativo, ¿eso va a liberar recursos? ¿O estos objetos de sombreado solo se liberarán después de una llamada a glDeleteProgram? editar: Solo para aclarar lo …