Realmente me gustaría escuchar cómo otros independientes generalmente se acercan a comercializar su juego con recursos limitados. Sé cuán crítico es el marketing desde que lo he visto de primera mano en varios frentes. He sido parte de equipos que no pusieron una onza de marketing en su proyecto y no estuvieron a la altura de las expectativas. También dediqué mucho tiempo a visitar foros para discutir nuestro título anterior, lo que resultó en pequeños baches con el tiempo.
Realmente creo que Wolfire está haciendo un increíble marketing de base con la forma en que administran su comunidad en torno a su Blog. Han agrupado a un grupo de seguidores que está dispuesto a pagarles (con mucha anticipación) por su juego antes de que lo terminen para ayudarlos. Eso es genial.
Pero, ¿cuántas personas están realmente dispuestas a divulgar esa información tan temprano? ¿Debería ser eso una preocupación? ¿Debo comenzar a hablar sobre mi próximo proyecto antes de que realmente tenga algo implementado?
¿Qué ha funcionado para usted? Me interesaría especialmente escuchar cómo las personas se acercan a la tienda iTunes de Apple. Creo que estamos viendo alrededor de 33,000 juegos en la tienda en estos días.