Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Android: Angry Birds Scaling
¿Alguien tiene alguna idea de cómo se logra el escalado en pájaros enojados? Quiero asegurarme de que mis imágenes / fondo siempre se adapten al tamaño de la pantalla y este juego parece tener un efecto similar. He estado jugando con el lote de configuraciones de manifiesto para configurar los …

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Herramientas para guiones / guiones gráficos
Estoy buscando una herramienta que me ayude a escribir un guión de juego. Por "guión" me refiero al núcleo de texto de un guión gráfico, sin los borradores de dibujo, que pueden o no estar allí (todavía). Lo que estoy pensando permitirá escribir un fragmento de texto del script, definir …
11 tools  storyboard 


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¿Dónde encontrar diseñadores para proyectos independientes? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿Qué deben saber los programadores de audio? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Soy un estudiante de composición musical que también obtengo un pequeño más …


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¿Unidad en Facebook?
Hola, sé que Flash funciona con Facebook, y creo que también he visto algunas cosas de Java, pero ¿alguien sabe si el Unity Player se puede usar en Facebook?
11 unity  facebook 








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¿Registrar componentes de objetos de juego en subsistemas de juego? (Diseño de objetos de juego basado en componentes)
Estoy creando un sistema de objetos de juego basado en componentes . Algunos consejos: GameObjectes simplemente una lista de Components. Hay GameSubsystems. Por ejemplo, renderizado, física, etc. Cada uno GameSubsystemcontiene punteros a algunos de Components. GameSubsystemes una abstracción muy poderosa y flexible: representa cualquier porción (o aspecto) del mundo del …

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