Estoy buscando una herramienta que me ayude a escribir un guión de juego. Por "guión" me refiero al núcleo de texto de un guión gráfico, sin los borradores de dibujo, que pueden o no estar allí (todavía).
Lo que estoy pensando permitirá escribir un fragmento de texto del script, definir un flujo de trabajo simplificado a partir de ese paso, y luego definir el texto de los próximos pasos, y así sucesivamente.
Al buscar en línea, encontré Inform http://inform7.com/ ("Un sistema de diseño para ficción interactiva basada en lenguaje natural") que en teoría es exactamente lo que estoy buscando, pero al tratar de usarlo tiene este modelo de espacio (una mazmorra, una biblioteca) donde recoges objetos y los exploras. En mi caso, estoy diseñando más un juego similar a los Sims, el flujo es completamente diferente.
Considerando el software no específico, las herramientas de mapeo mental pierden la linealidad del proceso. Lo que estoy escribiendo es un gráfico dirigido, simplemente un flujo de trabajo, pero la forma en que quiero diseñarlo se basa más en el texto que en el flujo de trabajo.
Entonces, lo que estoy haciendo ahora es usar un editor de texto, que transformaré directamente en código.
¿Alguna sugerencia?