Herramientas para guiones / guiones gráficos


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Estoy buscando una herramienta que me ayude a escribir un guión de juego. Por "guión" me refiero al núcleo de texto de un guión gráfico, sin los borradores de dibujo, que pueden o no estar allí (todavía).

Lo que estoy pensando permitirá escribir un fragmento de texto del script, definir un flujo de trabajo simplificado a partir de ese paso, y luego definir el texto de los próximos pasos, y así sucesivamente.

Al buscar en línea, encontré Inform http://inform7.com/ ("Un sistema de diseño para ficción interactiva basada en lenguaje natural") que en teoría es exactamente lo que estoy buscando, pero al tratar de usarlo tiene este modelo de espacio (una mazmorra, una biblioteca) donde recoges objetos y los exploras. En mi caso, estoy diseñando más un juego similar a los Sims, el flujo es completamente diferente.

Considerando el software no específico, las herramientas de mapeo mental pierden la linealidad del proceso. Lo que estoy escribiendo es un gráfico dirigido, simplemente un flujo de trabajo, pero la forma en que quiero diseñarlo se basa más en el texto que en el flujo de trabajo.

Entonces, lo que estoy haciendo ahora es usar un editor de texto, que transformaré directamente en código.

¿Alguna sugerencia?

Respuestas:


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Busqué en Google 'software de gráficos dirigido', pero la mayoría de ellos parecían funcionar desde C ++ o Java, y no exactamente lo que querías, lo que estoy tomando es una herramienta de guión / guión gráfico para un no programador.

Graphiz parece que funcionaría bien con lo que quieres:

Los programas de diseño Graphviz toman descripciones de gráficos en un lenguaje de texto simple y crean diagramas en varios formatos útiles, como imágenes y SVG para páginas web, Postscript para incluir en PDF u otros documentos; o mostrar en un navegador gráfico interactivo. (Graphviz también admite GXL, un dialecto XML).

Todavía podría escribir sus scripts en archivos de texto (use el procesador más agradable que pueda encontrar, ¿Notepad ++, tal vez?) Y luego exportarlos a un formato que usted y cualquier futuro compañero de trabajo puedan digerir y escanear fácilmente.


Sí, aunque soy un programador, me gustaría evitar los lenguajes de programación en el nivel de secuencias de comandos. Gracias por el puntero. Esperaba algo más especializado, y como soy un novato en el desarrollo de juegos, pensé que me faltaba algo obvio para los expertos.
Pietro Polsinelli

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Parece que Celtx podría inclinarse más hacia lo que estás buscando. Paquete gratuito de preproducción de medios que se enfoca en la escritura de guiones, guiones gráficos, etc. Lo utilicé para una de mis clases de escritura de guiones de juegos hace un tiempo y estaba muy contento con el flujo de trabajo y los resultados.


Sí, muchas gracias. He estado jugando con él durante un tiempo, un poco perplejo en la interfaz de usuario y la concepción, pero este es el tipo de cosas que estoy buscando.
Pietro Polsinelli

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Perdón por el retraso y la respuesta propia, pero encontré una herramienta que encaja perfectamente con la descripción original (en particular: "Lo que estoy pensando permitirá escribir un fragmento de texto del guión, definir un flujo de trabajo simplificado a partir de ese paso, y luego define el texto de los próximos pasos, y así sucesivamente ", y no solo se centra en la exploración), ya que se centra principalmente en el diálogo entre los personajes (también permite la exploración): se llama Chat Mapper.

Desafortunadamente, solo se ejecuta en sistemas Windows, pero no es demasiado difícil de usar y bastante completo:

http://www.chat-mapper.com/

El instalador está un poco molesto, si después de la instalación no se inicia, consulte el foro , es posible que deba actualizar una DLL.

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