Soy un estudiante de composición musical que también obtengo un pequeño más en informática. Me encanta escribir música y hacer efectos de sonido y quiero escribir música para juegos. Pero, también me doy cuenta de que todos y su madre quieren hacer eso. Con eso en mente, y dado que ya estoy igualmente enamorado de la programación, estoy interesado en enfocar algunos aspectos de la parte de ciencias de la computación de mi educación hacia la implementación de audio para juegos.
Lo que he hecho / estoy haciendo:
Escribió clases de "MusicManager" que conocen los tiempos musicales y una pequeña cantidad de mezclas automáticas basadas en eventos del juego
Lectura ¿Quién es Fourier? mientras trabajo para comprender el análisis de Fourier e implementar la FFT
Aprender FMOD Designer y usar la API de diseñador en un juego (por supuesto, no tomar una clase específicamente sobre esto, soy bueno para aprender API por mi cuenta)
Con ese trasfondo, tengo una pregunta de dos partes.
Entonces, aparte de las cosas que enumero anteriormente, y los buenos fundamentos básicos de la informática (estructuras de datos y algoritmos, matemáticas discretas, OO / diseño estructurado), ¿qué buscan los estudios en los programadores de audio?
Además, los conferenciantes de la GANG y la Audio Engineering Society hablan como si los programadores de audio fueran la próxima novedad en los juegos, pero ¿muchos estudios incluso tienen o piensan contratar programadores de audio dedicados?