Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.




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Consejos para crear excelentes trailers de juegos
Los avances impresionantes de tu juego realmente pueden ayudar a mostrar a los jugadores lo increíble que es tu juego, pero tengo problemas para encontrar consejos que describan cómo crear un gran avance. Me gustaría conocer la mejor manera de decidir la duración, estructura, música / sonido y contenido del …







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Manejo de entrada de teclado y mouse (Win API)
Hay varias formas de atrapar el mouse o el teclado en Windows. Así que probé algunos de ellos, pero cada uno de ellos tiene algunas ventajas y desventajas. Quiero preguntarte: ¿Qué método utilizo? He intentado estos: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP: la principal desventaja es que no puedo distinguir entre las teclas …

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¿Hay algún directorio de sombreadores? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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¿Deben los desarrolladores de juegos principiantes / independientes apuntar a múltiples plataformas inicialmente?
Parcialmente como respuesta a ¿Cómo se dirigen los desarrolladores de juegos a múltiples plataformas (Xbox 360, PS3, PC y Linux)? pero principalmente porque hay personas aquí con juegos publicados, ¿debería ser multiplataforma el primer requisito / característica para un desarrollador que intenta entrar en el negocio? Siempre he creído (de …

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Escalado de HUD con resolución variable
No estoy seguro de qué prefieren las personas cuando se trata de HUD y escalarlos. ¿Cuál diría que es la mejor práctica cuando se trata de dimensionar el HUD? Creo que realmente hay dos opciones: ampliar o usar la misma área (en píxeles) para mostrarla en una resolución más alta. …
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