Preguntas etiquetadas con voxels

VOlumetric piXEL (elemento de imagen volumétrica). Una forma de almacenar datos de volumen como una cuadrícula de valores regular. Esta etiqueta debe usarse en preguntas relacionadas con vóxeles.

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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?
Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un mundo consiste en …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

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Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel
Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El uso de la …

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Generación de cuevas con gusanos Perlin
Actualmente estoy tratando de generar un Minecraft como el terreno voxel con 3D Simplex Noise y también quiero implementar cuevas. Encontré el método de Perlin Worms en este hilo, que genera resultados realmente agradables. Sin embargo, no tengo idea de cómo generarlo por partes. ¿Es esto posible o hay alguna …


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Cómo hacer un vóxel de aspecto natural
Estoy desarrollando un juego de vóxel, pero creo que uso la técnica incorrecta. Actualmente uso mosaicos planos, para hacer bloques, y creo que hay una manera mejor y más eficiente. He visto un juego de voxel, que tiene un terreno de aspecto natural. Con eso quiero decir no en bloque. …





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Almacenar vóxeles para un motor de vóxel en C ++
Estoy tratando de escribir un pequeño motor de vóxel porque es divertido, pero me cuesta encontrar la mejor manera de almacenar los vóxeles reales. Soy consciente de que necesitaré trozos de algún tipo, así que no necesito tener todo el mundo en la memoria, y sé que necesito renderizarlos con …
9 c++  voxels 

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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Construyendo un Octree para la generación del terreno
Anteriormente he implementado cubos de marcha / tetraedros para representar un IsoSurface. Funcionó ( YouTube ), pero el rendimiento fue terrible ya que nunca pude implementar un Nivel de detalle variable basado en la distancia de visualización (o incluso eliminar fragmentos viejos y distantes). Decidí probar otra vez y hacerlo …
9 unity  c#  voxels  octree 

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¿Alguien puede explicar el doble contorno?
He estado tratando de entender el renderizado de vóxel y he estado viendo contornos dobles (DC). Hasta ahora entiendo esto: Ejecute una función de densidad para un conjunto de puntos de cuadrícula (es decir, función de ruido) Encuentra qué aristas en el ceñidor contienen cambios entre los puntos finales A …



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