Entiendo que los siguientes temas matemáticos son necesarios para la programación de gráficos en 3D. He comenzado a hacer algunos de ellos en mi curso de matemáticas. ¿Alguien puede señalarme en la dirección de un recurso que explica cómo se aplican? ¿Qué problemas de gráficos / juegos se utilizan para resolver?
- matemáticas vectoriales
- matemática matricial
- cuaterniones
- álgebra lineal
Hasta donde puedo ver, estos son todos temas de álgebra lineal / matriz. ¿Hay otros temas requeridos?