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¿Por qué es tan malo optimizar demasiado temprano?
Después de analizar un poco la optimización, descubrí (literalmente en todas partes) que parece ser un pecado universalmente reconocido optimizar un juego demasiado pronto. Realmente no entiendo esto, ¿no sería increíblemente difícil cambiar algunas de las estructuras centrales del juego al final, en lugar de desarrollarlas la primera vez teniendo …