Preguntas etiquetadas con performance

La calidad, la eficiencia y la velocidad de ejecución del juego como resultado de varios factores en el diseño y la estructura del juego y su arquitectura.

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¿Por qué OpenGL> = 3 solo permite VBO?
Veo que OpenGL versiones 3 y posteriores eliminan el uso del renderizado del lado del cliente. El modo inmediato ha sido eliminado, y las matrices de vértices parecen estar en desuso. En cambio, si entiendo correctamente, los VBO son la principal forma de representar vértices. Si bien veo la lógica …

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¿Cuál es el beneficio del triple buffering?
Leí todo lo escrito en una pregunta anterior . Por lo que entiendo en doble búfer, el programa debe esperar hasta que el dibujo terminado se copie o intercambie antes de comenzar el siguiente dibujo. En el buffering triple, el programa tiene dos buffers de respaldo y puede comenzar inmediatamente …




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¿Objective-C o C ++ para juegos iOS?
Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, …

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Errores de caché y usabilidad en Entity Systems
Últimamente he estado investigando e implementando un Sistema de Entidades para mi marco. Creo que leí la mayoría de los artículos, reddits y preguntas al respecto que pude encontrar, y hasta ahora creo que estoy captando la idea lo suficientemente bien. Sin embargo, planteó algunas preguntas sobre el comportamiento general …



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¿Es * invocar * = (o * = llamar *) más lento que escribir funciones separadas (para la biblioteca matemática)? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Tengo algunas clases de vectores donde las funciones aritméticas se ven así: template<typename T, …



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Biblioteca de registro para juegos (c ++) [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 12 meses . Conozco muchas bibliotecas de registro, pero no probé muchas. (GoogleLog, Pantheios, el próximo impulso …

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?
Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula donde importa el …


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