Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.





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Cómo lidiar con OpenGL y pantalla completa en OS X
Realizo la mayor parte de mi desarrollo en OS X y para mi proyecto de juego actual este es mi entorno objetivo. Sin embargo, cuando juego juegos, juego en Windows. Como jugador de Windows, estoy acostumbrado a que Alt + Tab cambie del juego a la última aplicación que estaba …
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Cómo mejorar el rendimiento del procesamiento por lotes
Estoy desarrollando un juego 2D basado en sprites para plataformas móviles y estoy usando OpenGL (bueno, en realidad Irrlicht) para renderizar gráficos. Primero implementé el renderizado de sprites de una manera simple: cada objeto del juego se representa como un quad con su propia llamada de sorteo de GPU, lo …



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Confusión sobre GLViewport
Espero que alguien pueda ayudarme a comprender el GLViewport y lo que sucede cuando cambiamos el tamaño Esto ilustrará mi confusión ... Entonces, aquí tengo un quad atrapado en el medio de la pantalla. Si mi GLViewport coincide con el ancho y la altura del dispositivo, obtengo lo que está …



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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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