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¿Cómo detectar qué formatos de textura OpenGL son compatibles de forma nativa?
Por ejemplo, cómo detectar si mi tarjeta de video no es compatible con "bgr8" y convertirla a otro formato, como "rgba8" en modo software. ACTUALIZACIÓN: Perdón por la confusión. Esta pregunta es más acerca de la situación cuando configuro internalFormat en glTexImage2D a algo así como "bgra8" pero el controlador …