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¿Cómo puedo reenviar la entrada de teclado de GLFW a otro objeto?
Tengo problemas para intentar ejecutar eventos de teclado en otra clase con GLFW3. El problema que tengo es que GLFW3 usa una función estática para la entrada como se muestra: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, key, …