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En una GUI, ¿se debe manejar la entrada cuando se presiona o suelta el botón?
En el sistema de menús de nuestro juego (selección de niveles, opciones, etc.), el jugador presiona el botón a en el control para ir a la siguiente pantalla. Codifiqué el sistema de menús para esperar hasta que se suelte el botón antes de realizar cualquier acción (es decir, mostrar la …