Preguntas etiquetadas con gui

Interfaz gráfica del usuario. Un término utilizado para describir las herramientas disponibles para que el jugador interactúe con el juego.



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¿Cuál es la mejor manera de hacer un sistema de menú principal?
Sé que es fácil hacer botones que resaltan cuando mueves el mouse sobre ellos, pero cuando se trata de submenús, estoy un poco atascado. ¿Alguien tiene algunos consejos sobre la mejor manera de tener un menú principal con submenús? (como Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Start game …
12 gui 

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¿Cómo abordar los elementos de la GUI?
Nota: planeo hacer mi propio sistema GUI. Será bueno para el aprendizaje, liviano, solo tengo partes que necesito, se vincula con el juego, etc. Estaba pensando en cómo hacerlo. Los elementos que quiero decir son: Botones de radio Introduzca texto aquí cuadros Botones Deslizadores Casillas de verificación Todavía no estoy …
12 c++  architecture  gui 


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Unity UI cuadrado que llena ancho O alto
Estoy tratando de crear un tablero con estos requisitos: Será cuadrado. DEBE ajustarse al ancho o alto disponible. DEBE estar centrado en el lienzo. PUEDE estar envuelto en tantos lienzos intermedios adicionales como sea necesario. Estoy jugando con las anclas, pero no encuentro ninguna combinación para hacerlo. La única solución …

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Esquema de fuente en OpenGL, FTGL
Estoy usando la biblioteca FTGL para representar las fuentes en mi juego, pero no tengo ni idea de cómo crear un esquema alrededor del texto. Lograr una sombra podría ser fácil, porque simplemente puedo hacerlo así: (pseudocódigo) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, position.y) // …
8 c++  opengl  gui  fonts 



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¿Es posible hacer cálculos en un hud Quake 3 / Live?
Me gustaría agregar un nuevo campo a un Quake 3 / Quake Live HUD que muestre el siguiente número: min(health + armour, health * 3) * (1.5 if guard_rune else 1) Esta es la cantidad de daño que puedes recibir antes de que te maten, por cierto. ¿Es esto posible?
8 2d  gui 

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