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¿Cómo implementar la mecánica de esfuerzo / deformación en terreno vóxel?
Estoy en el proceso de desarrollar un mundo similar a Minecraft donde el terreno se divide en vóxeles. Sin embargo, también me gustaría que las configuraciones inestables de los paisajes colapsen previsiblemente. Por ejemplo, un voladizo demasiado pesado se fracturaría y se rompería en vóxeles de 'alto esfuerzo' , al …