Me preguntaba si alguien sabía o tenía conocimiento de cómo programar un sistema de escalada como el que se encuentra en Tomb Raider / Uncharted.
Había pensado en tener cuadros delimitadores en todas las posiciones escalables en el mundo del juego y luego verificar la colisión. Si el jugador estuviera dentro de la caja, entonces estaría "colgando" del borde. ¿Alguien tiene mejores ideas / mejoras?
Ya tengo mi renderizado configurado con directx9 e iba a preocuparme por la animación más adelante.