Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.

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¿Dónde encontrar diseñadores para proyectos independientes? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …


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Contenido del documento de diseño [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . ¿Cuál es el contenido mínimo que debe tener un documento de diseño …



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equilibrando un juego de construcción
Estoy trabajando en un juego de construcción (lo habitual, construir la casa X para producir el recurso A, que luego te permite construir la casa Y ...) y ahora estoy en la etapa de equilibrar las diversas necesidades de recursos y producciones. Como no soy la primera persona que hace …



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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …





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Mecanismo de tiempo inverso en juegos
Me pregunto cómo se diseñan típicamente los mecanismos de manipulación del tiempo en los juegos. Estoy particularmente interesado en invertir el tiempo (algo así como en el último SSX o Prince of Persia). El juego es un tirador 2D de arriba hacia abajo. El mecanismo que estoy tratando de diseñar …


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