Estoy trabajando en software educativo y tratando de aumentar el compromiso ("diversión").
El progreso claro hacia una meta (uno de los principios del compromiso) sugeriría que debemos informar al jugador cómo le está yendo. Pero no queremos que el jugador se desmoralice. (Estos "jugadores" tienen lesiones cerebrales, por lo que pueden desmoralizarse fácilmente).
Así que estoy pensando que solo queremos mostrar explícitamente el progreso ("Has subido de nivel"), pero no tendríamos "vidas" (porque puedes "perderlas").
Aclaracion :
Piense en esto como un software educativo de "tutoría" (algo así como la Academia Kahn). Ya les damos retroalimentación cuando reciben una respuesta incorrecta. También les ayudamos a obtener la respuesta correcta.
Pero cuando lo hacen muy bien, se gradúan a un nivel superior. Si lo hacen muy bien durante mucho tiempo, obtienen algún tipo de premio / reconocimiento que lo están haciendo excepcionalmente bien.
Lo que me pregunto es si tienen un período sostenido de bajo rendimiento, ¿deberíamos también reconocerlos (obviamente, algo más amable que "Hey, apestas"), para que este "reconocimiento de fallas" realmente no les brinde más información ?
Este es el emperador romano dando un pulgar hacia abajo (el Gladiador ya sabe cómo lo hizo en la batalla).
¿Alguna desventaja de eso?
(Supongo que uno podría ser que pierden la fe en los comentarios del juego porque no está contando toda la historia. Algo así como si un padre solo te elogia, podrías comenzar a pensar que dicen que es bueno).