Por ejemplo, en Plants vs Zombies, los zombies vienen en oleadas. Si mal no recuerdo, siempre hay al menos dos olas. La primera y más fácil ola y luego, cuando llegas al 90% a través del escenario, hay una "ola final" que es más corta, más difícil y tiene un montón de zombis que vienen todos a la vez.
Mi pregunta es, ¿por qué un juego decidiría anunciar cuando cambias de una ola a la siguiente? Podrían haber dejado que el nivel progresara de principio a fin sin esto si hubieran querido.
¿Esto hace que el juego sea más divertido por alguna razón? ¿Dónde puedo obtener más información sobre esta técnica (por ejemplo: ¿tiene un nombre?)