Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.

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¿Cuáles son las características de un buen personaje?
¿Qué propiedades hacen al personaje principal de un juego que los jugadores puedan identificarse fácilmente con él? ¿Se pueden usar las mismas propiedades de conjunto al diseñar los personajes NPC con los que interactúan los jugadores, o se debe considerar un conjunto diferente de propiedades?



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¿Cómo represento proyectiles en un videojuego?
Estoy haciendo un juego de disparos fijo simple, similar a "Galaga" ,) como parte de una presentación que estoy haciendo. Me pregunto qué estrategias y estructuras de datos usarían las personas para rastrear proyectiles, como los láseres disparados desde la nave espacial. Una implementación súper simple que he usado, antes, …



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Conceptos básicos de la trama y la historia [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . He hecho varios juegos, pero todos han sido invasores del espacio o estilo mario. …
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¿Cómo implementar un sistema de experiencia?
Actualmente estoy escribiendo un pequeño juego que se basa en ganar experiencia al matar enemigos. Como de costumbre, cada nivel requiere más ganancia de experiencia que el nivel anterior, y en niveles más altos, matar enemigos otorga más experiencia. Pero tengo un problema para equilibrar este sistema. ¿Hay algún algoritmo …

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¿Puede y debe patentarse un diseño de juego? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Tengo una idea para un juego que quiero desarrollar y …

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¿Cómo puedo diseñar un esquema de interacción de objetos de juego efectivo con una arquitectura basada en componentes?
Esta es una pregunta de diseño ... Estoy seguro de que esto podría generalizarse más, pero me está costando mucho. Me pregunto sobre el diseño para las interacciones de objetos del juego: aquí está mi ejemplo (rompecabezas 2D-plataforma). Digamos que el jugador está intentando progresar a través de un nivel. …


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¿Fatiga del jugador para tabletas?
Estoy pensando en hacer juegos para tabletas. Viniendo de un fondo de PC / consola, soy muy consciente de las grandes diferencias en las interfaces de usuario y de que necesito diseñarlo teniendo en cuenta la plataforma de destino. Un aspecto que me preocupa es la fatiga del jugador . …



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Mezcla de palabras en la forma menos reconocible
Mi objetivo es presentarle al jugador una palabra codificada que debería reordenarse en su forma original: OELHL -> HOLA Quiero un algoritmo de codificación que tome cualquier palabra (> 3 o 4 letras, puede contener espacios) y la convierta en la forma menos reconocible. Si bien mover aleatoriamente cada letra …

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