Actualmente estoy escribiendo un pequeño juego que se basa en ganar experiencia al matar enemigos. Como de costumbre, cada nivel requiere más ganancia de experiencia que el nivel anterior, y en niveles más altos, matar enemigos otorga más experiencia.
Pero tengo un problema para equilibrar este sistema. ¿Hay algún algoritmo preconstruido que ayude a calcular cómo debería ser la curva de experiencia requerida para cada nivel? ¿Y cuánta experiencia debería proporcionar un enemigo promedio en un nivel específico?