Los aficionados, los desarrolladores independientes y los posibles desarrolladores discuten estas cosas en este sitio, Gamedev.net, y en varios foros como TigSource e Indiegamer. Estos son prácticamente solo los lugares donde ocurre este tipo de discusión.
En comparación, los profesionales tienden a llevar a cabo su discusión de alto nivel sobre el diseño de juegos de manera similar a la mayoría de la academia: publican libros, documentos, artículos, dan conferencias y publican entradas en el blog, que luego se discuten y se hacen referencias cruzadas. No hay ninguna razón por la que no puedas comenzar tu propio blog sobre tus ideas, pero tendrás problemas para conseguir tráfico, porque el concepto de juego de una persona promedio no va a ser de mucho interés para la comunidad en general. Esta es la razón por la que normalmente irías por la primera ruta, los foros de desarrollo de juegos.
La razón por la que no hay nada más para esto es en parte porque los profesionales hacen un trabajo lo suficientemente decente para intercambiar y discutir ideas, y en parte porque las ideas y conceptos que un desarrollador potencial típico presenta se consideran casi inútiles en el ámbito profesional. (Y como tal, solo es de interés para los compañeros en foros y similares). Esta percepción de inutilidad se debe a que la mayoría de los desarrolladores de juegos profesionales ya tienen más de sus propias ideas de mascotas de las que tienen tiempo para crear (haciendo que las ideas sean demasiado abundantes para el público). el promedio vale mucho), y debido a que la calidad de un juego casi nunca es intrínseca al concepto en sí,