Estoy pensando en hacer juegos para tabletas. Viniendo de un fondo de PC / consola, soy muy consciente de las grandes diferencias en las interfaces de usuario y de que necesito diseñarlo teniendo en cuenta la plataforma de destino.
Un aspecto que me preocupa es la fatiga del jugador . Los dispositivos de entrada utilizados en PC y consolas, teclados y controladores de juegos , están optimizados para un juego prolongado y tienen diseños maduros y ergonómicos. La mayoría de los jugadores experimentados pueden usarlos fácilmente durante una hora, registrando miles de pulsaciones de teclas / botones, sin sufrir fatiga. Los diseñadores pueden depender de esto al diseñar la experiencia del usuario, con consecuencias que varían desde el tamaño / longitud de los niveles , los pasos necesarios para ejecutar comandos , el ritmo del juego y muchos más.
¿Qué pasa con las tabletas con pantalla táctil? ¿Los jugadores se fatigan más rápido o no pueden ejecutar tantos golpes / golpes por unidad de tiempo? Si es así, ¿hay recursos o pautas sobre este asunto?