¿Fatiga del jugador para tabletas?


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Estoy pensando en hacer juegos para tabletas. Viniendo de un fondo de PC / consola, soy muy consciente de las grandes diferencias en las interfaces de usuario y de que necesito diseñarlo teniendo en cuenta la plataforma de destino.

Un aspecto que me preocupa es la fatiga del jugador . Los dispositivos de entrada utilizados en PC y consolas, teclados y controladores de juegos , están optimizados para un juego prolongado y tienen diseños maduros y ergonómicos. La mayoría de los jugadores experimentados pueden usarlos fácilmente durante una hora, registrando miles de pulsaciones de teclas / botones, sin sufrir fatiga. Los diseñadores pueden depender de esto al diseñar la experiencia del usuario, con consecuencias que varían desde el tamaño / longitud de los niveles , los pasos necesarios para ejecutar comandos , el ritmo del juego y muchos más.

¿Qué pasa con las tabletas con pantalla táctil? ¿Los jugadores se fatigan más rápido o no pueden ejecutar tantos golpes / golpes por unidad de tiempo? Si es así, ¿hay recursos o pautas sobre este asunto?


Publicaremos aquí como comentario y no como respuesta, ya que es su única experiencia personal aquí: si las personas tienen manos / senews sensibles, tienen menos resistencia para usar tabletas. En mi caso, solo puedo usarlo durante 1-2 horas de uso continuo por día; de lo contrario, tengo una nueva inflamación que es bastante fuerte (el problema es aún peor para los teléfonos con más de 30 minutos de uso continuo como navegador por día después de la última el 3er día tengo una fuerte inflamación nueva). Los problemas vienen de cómo tengo que colocar mis dedos y sostener mi mano para sostener y usar los dispositivos allí
Thomas E.

Solo una nota, aunque puede usar sus dedos, hay hardware disponible (sí, ergonómico) para reducir la fatiga cuando usa tabletas. Los reposabrazos, los soportes, los stylus y los agarres son solo algunas de las cosas que he visto que reducirían la fatiga para parecerse más a la de una computadora o una consola de juegos.
Anoplexian - Restablece a Monica

Respuestas:


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Sí, esto es una consideración real (o más bien algo similar en este sentido), pero no, no conozco ningún recurso específico que brinde pautas.

¿Los jugadores se fatigan más rápido?

Nunca he pensado en la interfaz de usuario móvil en términos de fatiga. Ahora que lo soy, esto es posiblemente cierto, pero la fatiga está lejos de ser el problema de IU más importante.

o no puede ejecutar tantos toques / deslizamientos por unidad de tiempo?

Esto está más cerca del problema real. Nuevamente, nunca lo he pensado en términos de "X golpes por unidad de tiempo" y más en términos de "los golpes son mucho menos precisos que un joystick".

Si es así, ¿hay recursos o pautas sobre este asunto?

Ninguno que yo sepa. Sin embargo, la pauta general es que una pantalla táctil es una forma muy diferente (y en general menos precisa) de controlar un juego que un controlador. Esto tiene un gran impacto en la forma en que diseñas tu juego: diseña hacia las fortalezas de los dispositivos de entrada móviles y lejos de las debilidades. En general, eso significa juegos que son menos nerviosos y más basados ​​en jugadores que tocan diferentes partes de la pantalla.


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Lo único remotamente similar a lo que pides que he encontrado es el examen de las preferencias de usuario en papel al interactuar con dispositivos de pantalla táctil (que, lamentablemente, parece estar fuera de línea). Personalmente, estoy sorprendido por la falta de investigación sobre el tema, que parece bastante importante para esta gran industria.

Más allá de eso, mi evidencia anecdótica de la experiencia personal: los grifos causan mucho menos fatiga que los golpes. Intenta reducir los golpes al mínimo, idealmente solo úsalos para movimientos especiales.

Si estás realmente preocupado por esto y quieres caminar una milla extra, puedes preparar algunas maquetas de interfaces de usuario para tu juego y pedirles a algunas personas que las usen por un tiempo. No le dará una respuesta científicamente precisa, pero probablemente será mejor que trabajar en un vacío. Y si lo hace, ¡comparta sus hallazgos con el resto de la comunidad!


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Nunca he visto que la fatiga física sea un problema para las tabletas (a diferencia de Wii y especialmente Kinect).

Creo que muchas otras consideraciones comenzarán mucho antes que la fatiga física, incluida la capacidad de atención (que para los jugadores móviles parece ser mucho más corta que la consola), la duración de la batería (los juegos tienden a quemar la batería muy rápidamente) e incluso qué tan caliente está el dispositivo se pone incómodo.


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Como jugador de juegos en mi iPad, puedo decir que los grifos causan fatiga. Demasiados golpes y tus dedos y manos comienzan a doler. ES un problema real y uno que la mayoría de los desarrolladores de juegos no consideran. Las acciones repetitivas deben mantenerse al mínimo o automatizarse siempre que sea posible.

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