Cuando se trata de un tablero de juego estático, ¿cuáles son algunos métodos para hacerlo más interesante?


15

Digamos que tienes un tablero de juego que miras. No se mueve pero hay alguna acción en curso. Por ejemplo Ajedrez, Damas, Solitario. El juego en el que estoy trabajando no es uno de estos, pero es una buena referencia.

¿Cuáles son algunos métodos que puede aplicar al juego o al diseño que aumentan el atractivo del juego para el usuario?

Por supuesto, puedes hacerlo más bonito, pero ¿qué otros métodos puedes usar?

Por ejemplo: señales visuales, cambios en el diseño del juego, disposición de la interfaz de usuario, etc.


2
Las colas no son lo mismo que las señales .
mmyers

1
@mmyers fixd :) Mi inglés está muy roto, sí.
Ólafur Waage

3
Números. A la gente le encantan los números que salen de las cabezas de las piezas del juego como si estuvieran llenos de ellos.
zaratustra

Respuestas:


11

Como jugador, una cosa que hace que algunos juegos se destaquen de otros es hacer que las animaciones de movimiento sean correctas. Deben sentirse naturales y no forzados o distraer. Algunos ejemplos:

  • En las damas, la pieza no debe moverse en línea directa de cuadrado a cuadrado. En cambio, haz que se mueva como si el jugador lo moviera, en un arco. Pero un arco demasiado grande se vuelve distractor.
  • La forma en que las gemas caen en Bejeweled lo distingue de muchos de sus clones.

Sin embargo, realmente no tengo ningún consejo sobre cómo lograr esto. Mucho de esto debe ser atención al detalle combinado con prueba y error.


1
Sí, entiendo tu punto, y es bueno :)
Ólafur Waage

3
Creo que las rutas de animación bien pulidas son un componente importante. Al igual que en su ejemplo de damas, es posible que desee tener un poco de "inclinación" a medida que la pieza se recoge. Pequeños detalles como ese marcan la diferencia.
Andrew Russell

44
Solo asegúrate de que las animaciones sean relativamente rápidas. Nada mata el estado de ánimo como tener que ver a un corrector tomar 4 segundos para deslizarse. Preferiría deslizarlo con el puntero del mouse.
kirk.burleson

10

No subestimes el poder de tener buenos efectos de sonido. Combinado con buenas animaciones, los efectos de sonido pueden proporcionar un poco de realismo a su juego. Y no use simplemente los mismos una y otra vez: para cada sonido que tenga en el juego, debe tener algunas versiones diferentes que elija al azar para cada uno. Si puede ajustar el volumen y la panorámica en función de dónde proviene el sonido, aún mejor.


7

Una cosa extra a tener en cuenta:

Por favor, déle al jugador pobre la opción sobre qué nivel de "interesante" quiere. No puedo contar la cantidad de este tipo de juegos a los que he renunciado porque hicieron (para mí) ruidos molestos y perdieron el tiempo con animaciones innecesarias (nuevamente para mí). Las imágenes me atrajeron al juego en primer lugar, pero pueden volverse cansado. ¿Cuántas personas apagan los sonidos de Windows tan pronto como obtienen una nueva PC?

Parte del atractivo de este tipo de juegos en la computadora es que son (o deberían ser) rápidos y fáciles de jugar. Es posible que solo tenga 5 minutos de sobra y necesite una distracción, no desea esperar la mitad de ese tiempo para que el juego se cargue o anime la configuración del tablero.


3

Hay toneladas de mecánicas interesantes que puedes integrar en una placa estática.

Para un juego basado en la posición como el ajedrez o las damas, puedes agregar terreno o formas interesantes. Observe, por ejemplo, lo mucho más interesante que es el tablero Stratego porque tiene esos dos lagos en el medio, creando tres puntos de estrangulamiento principales.

Para un juego de control de territorio como Risk, estructurar los territorios para formar formas o grupos interesantes y puntos de referencia únicos en el tablero es más interesante que algo puramente simétrico. En Riesgo, tanto América del Sur como Australia son fáciles de defender, pero solo otorgan una bonificación menor, lo que las convierte en áreas naturales de disputa temprana. En Pandemic, América del Sur es una región interesante porque tiene la única ubicación sin salida a la que es difícil llegar, mientras que Eurasia también es interesante porque tiene muchas ciudades interconectadas que se prestan a grandes problemas de brotes.

Para un juego de rodar y moverse como Monopoly o Life, haz que los espacios en los que aterrices sean interesantes haciendo que les den a los jugadores opciones significativas. Esta es una de las principales razones por las que el juego de mesa Talisman es marginalmente más apetecible que Chutes & Ladders.

También puede, por supuesto, incluir mecánicas que cambien la naturaleza del tablero con el tiempo. Tal vez tenga algunas fichas que se colocan en el tablero que hacen que ciertos espacios sean intransitables temporalmente (o permanentemente), o que agreguen un efecto adicional a la visita de esos espacios. Eso mantiene el tablero dinámico, incluso si el estado inicial del juego inicial es siempre el mismo.


3

La fuerza del ajedrez es su simplicidad. A veces un juego es mejor cuando lo mantienes simple. Recientemente jugué al Orgullo de Neptuno. Me encanta lo simple que es y, sin embargo, cuánto necesitas pensarlo a veces (una flota de 12 barcos se acercará a tu estrella con 3 barcos en 10 horas. No puedes llegar a la estrella antes con sus refuerzos, sin embargo, puede comprar suficientes estructuras de la industria para producir suficientes barcos, pero ¿cuántos y no es más asequible dejar la estrella y comprar la industria en estrellas más baratas? ¡En realidad estuve analizando el escenario durante 30 minutos!). Dicho esto, si estás haciendo un clon de un juego de mesa ya existente, es comprensible que quieras agregarle algo nuevo.

  • En el ajedrez podría haber varias variantes, como mi favorito, el ajedrez barroco .
  • Una posibilidad de modificación siempre es agradable. Puede evitar perder jugadores solo dejándolos desactivar alguna "característica" o mecánica. No me gusta volver para comenzar en Mensch ärgere dich nicht , ¡quiero apagarlo!
  • ¡Humor! Es fácil tener una idea de piezas de ajedrez animadas, pero ¿qué pasa con las burbujas de discurso con algunos chistes situacionales? ingrese la descripción de la imagen aquí
  • Características sociales: un chat, publicación de resultados (logros) en Facebook, obtener recomendaciones automáticas de tus amigos (después de que el peón enemigo se movió en e5, tu amigo Markus movió su peón en e4, e Ioanna movió un caballero en f3) etc.

2

Una cosa que hacen muchos juegos de estrategia es proporcionar una serie de superposiciones informativas que puedes filtrar encima de un tablero estático. Al jugar un juego como Europa Universalis 3, tiene una amplia variedad de filtros que realmente te permiten profundizar en la estructura más profunda del juego. Tienes tu capa simple de "qué país posee esta provincia", pero también puedes colorearla de acuerdo con la fuerza económica, etc. sobre cómo establecer posiciones de refuerzo mutuo. Dado que estamos hablando de un videojuego aquí, podría hacer algunas superposiciones realmente interesantes y ajustables por el usuario si le dedicara tiempo de desarrollo.

Otra idea interesante que vi recientemente fue en un juego de estrategia de XBLA llamado Greed Corp. Si ves un video de cómo se juega, puedes ver que tiene lugar en una cuadrícula hexadecimal por turnos similar a cualquier número de juegos de mesa. Pero, hay una opción interesante de diseño de juego que hace que funcione significativamente mejor en forma de videojuego: el tablero cambia a medida que realizas acciones. "minar" un cuadrado reduce la altura de las fichas adyacentes y al final del juego el terreno es drásticamente diferente de cuando comenzó. Esto no es realmente un tablero "estático", pero puede aplicar un concepto similar (como prohibir ciertos cuadrados temporalmente) a cualquier diseño de juego de tablero para hacerlo más dinámico y adecuado para la forma de videojuego.


Eres un jugador de EU3? ¿Estás en los foros de Paradox por casualidad?
mmyers

No, soy súper casual con eso. Sin embargo, definitivamente hay un montón de lecciones de diseño interesantes que aprender de EU3.
Ben Zeigler

Vale, sólo preguntaba. (Estoy trabajando con el motor EU2.)
mmyers

2

Puede intentar usar máscaras hechas y crear una comunidad para eso.

A mucha gente le gusta diseñar cosas para sus juegos. Como el ejemplo del ajedrez o las damas, deberían poder dibujar sus propios mosaicos de tablero personalizados o hacer sus propias piezas personalizadas (sin embargo, si dejas que hagan sus propias piezas personalizadas, asegúrate de tener cuidado con cómo son tus animaciones ya que se puede hacer que parezcan incómodos fácilmente). (Un muy buen ejemplo de esto es Spore).

Además, realmente debería agregar una comunidad para mostrar sus máscaras personalizadas. Era un juego de carreras (llamado Forza o algo así) que les daba a los jugadores la capacidad de pintar autos y mostrarlos o venderlos en el mercado comunitario. Aunque esta no es una comunidad de carreras a la que te diriges, a casi todas las comunidades les gusta este tipo de interacción.

Además, las comunidades pueden ayudar con desafíos multijugador, tablas de clasificación, etc. Las computadoras simplemente no son lo mismo que los jugadores humanos. Mira Call of Duty como un buen éxito de multijugador. Principalmente juego ese juego tanto para el multijugador como para otros.


2

El ajedrez de batalla siempre ha sido interesante, incluso si se jugaba en un tablero de juego estático.


2

Estoy trabajando en un juego de estilo de juego de mesa basado en hexadecimal y tengo algunas cosas que me gustaría incorporar para mantener las cosas interesantes:

-Cámara dinámica. A medida que los personajes se mueven e interactúan entre sí, la vista mostrada se desplazará y ampliará para enmarcar la acción.

- Audio diegético y no diegético en capas. -Diegético (escuchado tanto por los personajes del juego como por los jugadores): los sonidos electrónicos / mecánicos del simulador de combate en el que se encuentran los personajes, los sonidos que hacen los personajes cuando se mueven y usan sus poderes, todo lo que los personajes se dicen entre sí a medida que avanza el juego y cualquier llamada realizada por el anotador / árbitro. -No diegético (solo escuchado por los jugadores): audio para logros desbloqueados, sonidos de navegación del menú, posiblemente un sonido sutil producido por el cursor del mouse mientras se mueve. Anuncios y comentarios de color hechos por los anunciadores del juego, y todos los sonidos de juego cuando las personas son asesinadas, aturdidas, sueltan sus fichas, ganan puntos, etc.

-Cosas que los jugadores deben hacer cuando no es su turno. Tengo acciones que los personajes pueden realizar en respuesta a las acciones de los personajes del jugador actual.

Es de esperar que todas estas cosas contribuyan al estado de ánimo y al tono del juego y mantengan la atención de los jugadores. Aunque el juego está basado en turnos, espero que los jugadores permanezcan involucrados incluso en situaciones en las que no están personalmente involucrados en la acción.


1

Un ejemplo de un juego que hace esto, que vale la pena mirar, es el juego de cartas "Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers". Efectos de partículas, efectos de sonido y muchas, muchas rutas de animación para las tarjetas.


1

Aparte de pelusa. El grado variable de IA adaptativa también podría hacerlo interesante. Los logros y recompensas también pueden agregar algo de valor percibido.

Habilidades como la forma en que se implementan en algunos juegos de mahjong doujin y la búsqueda de rompecabezas también pueden agregar cierta dimensión al juego clásico (solo asegúrese de agregar la opción para desactivarlo).

Los modos de juego también pueden hacer que las cosas sean interesantes. Es decir, los modos de escenario como jugar sin reina o caballero porque el enemigo ha capturado estas piezas en ajedrez.

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.