Hay toneladas de mecánicas interesantes que puedes integrar en una placa estática.
Para un juego basado en la posición como el ajedrez o las damas, puedes agregar terreno o formas interesantes. Observe, por ejemplo, lo mucho más interesante que es el tablero Stratego porque tiene esos dos lagos en el medio, creando tres puntos de estrangulamiento principales.
Para un juego de control de territorio como Risk, estructurar los territorios para formar formas o grupos interesantes y puntos de referencia únicos en el tablero es más interesante que algo puramente simétrico. En Riesgo, tanto América del Sur como Australia son fáciles de defender, pero solo otorgan una bonificación menor, lo que las convierte en áreas naturales de disputa temprana. En Pandemic, América del Sur es una región interesante porque tiene la única ubicación sin salida a la que es difícil llegar, mientras que Eurasia también es interesante porque tiene muchas ciudades interconectadas que se prestan a grandes problemas de brotes.
Para un juego de rodar y moverse como Monopoly o Life, haz que los espacios en los que aterrices sean interesantes haciendo que les den a los jugadores opciones significativas. Esta es una de las principales razones por las que el juego de mesa Talisman es marginalmente más apetecible que Chutes & Ladders.
También puede, por supuesto, incluir mecánicas que cambien la naturaleza del tablero con el tiempo. Tal vez tenga algunas fichas que se colocan en el tablero que hacen que ciertos espacios sean intransitables temporalmente (o permanentemente), o que agreguen un efecto adicional a la visita de esos espacios. Eso mantiene el tablero dinámico, incluso si el estado inicial del juego inicial es siempre el mismo.