¿Puede y debe patentarse un diseño de juego? [cerrado]


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Tengo una idea para un juego que quiero desarrollar y siento que es único, y me pregunto si debería patentarlo. Leí en la web que los juegos pueden patentarse, pero solo porque se puede hacer no significa que tenga sentido hacerlo.

En realidad no quiero patentarlo (es costoso, una molestia y no creo en patentar ideas ... a menos que sea algo verdaderamente revolucionario). Sin embargo, me preocupa que pueda venir una compañía más grande, con diseñadores y desarrolladores de juegos más experimentados y robar la idea.


Costaría más dinero y molestias para hacer cumplir la infracción de patente, dejando de lado patentarlo.
Sonido el

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"No te preocupes por las personas que roban tus ideas. Si tus ideas son buenas, tendrás que embestirlas en la garganta de las personas". - Howard_H._Aiken
caos

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Parece que no crees en patentar ideas ... a menos que sea tu idea y no quieras que otras personas la usen.
Fred Nurk

Ni siquiera creo que un diseño de juego en la producción puede ser patente, de lo contrario la primera persona que tenía un sistema de cobertura, o la salud recargable o el disparo en un juego sería hacer millones
Spooks

Respuestas:


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A menudo se dice que las ideas de juegos cuestan diez centavos por docena, pero eso no es cierto, probablemente sean más baratas que eso. Una idea por sí sola no tiene ningún valor, lo que importa es que tenga la habilidad o la capacidad para desarrollar esa idea en un diseño y luego ejecutar ese diseño.

Los desarrolladores de juegos profesionales no rastrean Internet buscando ideas para "robar": cualquier persona en una empresa tiene al menos algunas ideas que eventualmente les encantaría desarrollar y la mayoría de las empresas tienen muchas personas, por lo que es probable que nunca haya escasez de ideas de juegos. Además, las empresas no quieren meterse en agua caliente legal potencial al hacer lo que le preocupa: es parte de la razón por la cual la mayoría de los estudios simplemente eliminan los "documentos de diseño de juegos" no solicitados (y créanme, los obtenemos el correo con bastante frecuencia) sin leerlos como una política general.

La posibilidad de que su idea sea verdaderamente única es bastante escasa. Pero eso no significa que sea una mala idea, solo que probablemente no necesite gastar mucho tiempo o dinero patentando. En cambio, te sugiero que gastes ese tiempo y dinero convirtiéndolo en un juego jugable.


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Añadiría que si alguien más puede robar e implementar adecuadamente la idea de tu juego, probablemente no valga la pena implementarla en primer lugar. El valor reside en la ejecución de la idea, no en la idea en sí. Ciertamente hay "clones" de juegos populares y terminados , pero rara vez son más exitosos o bien recibidos que los originales.
Gregory Avery-Weir

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Un argumento en contra de ese argumento es Angry Birds, que es un clon de muchos juegos flash tipo "derribar edificios" que han existido desde siempre, pero por alguna razón no lo hicieron tan grande.
Peter Recore

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@ Peter - Diría dos cosas sobre Angry Birds: 1) Creo que es una gran demostración de que una buena implementación es lo que realmente importa, no una idea original. 2) También lo ha hecho bien, al menos en parte, porque se lanzó para una nueva plataforma (ish) (el teléfono inteligente moderno, por ejemplo, iPhone / Android) en un momento crítico en el desarrollo de esa plataforma: venció a mucha de su competencia al mercado. Esto lo convierte en un caso extraño.
Steve S

¿Qué pasaría si el inventor original de un juego que trataba sobre el uso de proyectiles para derribar una estructura lo hubiera patentado? Al menos podrían haber ganado dinero licenciando la patente a Angry Birds :)
Christian

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"Los desarrolladores de juegos profesionales no rastrean Internet buscando ideas para" robar "", hable por sí mismo. Si una idea es buena y se agregará al producto final, la estoy usando. Es parte de la evolución del diseño del juego como una forma de arte, o algo así.
Tetrad

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(IANAL)

Las patentes , en su mayor parte, no se aplican a ideas sino a implementaciones específicas de ellas. Es posible que pueda obtener una patente para un proceso o metodología específicos que utiliza su juego, pero esta es un área bastante mal definida con el software. Además, las patentes requieren revelar toda su información. La receta de Coca-Cola no está patentada porque eso implicaría divulgar su receta secreta.

El derecho de autor tiende a ser más aplicable al código, pero es muy flexible en términos de lo que protege. Dos piezas de software pueden ser terriblemente similares pero no infringirse entre sí.

Lo que quiere hacer es mantenerlo en secreto comercial . No se lo cuentes a nadie que no necesite saberlo. Haga que todas las personas a las que les hable firmen un acuerdo de confidencialidad. Si te preocupa que alguien llegue de forma independiente a tu idea y te golpee para comercializarla ... bueno, no tienes suerte. No hay protección para eso.


Lo tengo. No creo que un secreto comercial sea lo que quiero. Me preocupa que alguien copie el concepto después de que mi producto esté disponible para el público. He leído lo de las patentes, que las ideas no se pueden patentar ... pero no parece impedir que muchas empresas hagan, lo que me parece, solo eso. A veces parece que se trata de cómo está redactada la patente. Creo que también hay patentes de diseño, que parecen tratarse de un "aspecto" único (por lo que entendí sobre ellas).
Christian

De acuerdo con este artículo, las ideas de juegos pueden patentarse y la gente ha ganado dinero haciéndolo. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Tendrá dificultades para aplicarlo según la cantidad de producto que se "copia". Las patentes son muy restrictivas en lo que protegen; es su implementación EXACTA del concepto solamente. Las leyes de propiedad intelectual de los Estados Unidos se diseñaron originalmente para fomentar la innovación al proteger los derechos de los inventores sin sofocar la creatividad en productos similares.
Bill

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¿En breve? Sí, probablemente pueda patentar la metodología o el proceso. Sin embargo, no soy abogado.
Te gustaria No.
¿Debería preocuparse de que las grandes empresas roben su idea? No. Tienen grandes equipos que están entrenados para desarrollar nuevos conceptos de juego. Dudo seriamente que naveguen por internet buscando conceptos.

Si quieres preocuparte por algo (lo cual es estúpido), entonces piensa en los desarrolladores de pasatiempos. Ellos son los que jugarán tus juegos y pueden tomar tu idea. ¿Pero a quién le importa si lo hacen? Las ideas son tan comunes que prácticamente no valen nada.

He tenido una gran cantidad de ellos. Algunos de ellos han sido juegos de los que nunca había oído hablar. Entonces, la posibilidad de que su idea sea única es pequeña.


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Técnicamente, NO PUEDES patentar una idea. Más información de una fuente más autorizada: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Bill

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Las patentes son útiles para los laboratorios cuando gastan mucho dinero para encontrar soluciones que necesitan mucho trabajo científico: por ejemplo, encontrar una molécula eficiente para desarrollar un medicamento que trate una determinada enfermedad, requiere trabajo, mientras que hacer que esa molécula sea solo una cuestión de Química.

Por otro lado, una idea de software solo requiere el trabajo para implementarla, algo que es simplemente diferente.

En un caso, requiere trabajo para encontrar una solución, en el segundo requiere trabajo para que funcione.

La patente protege la investigación que encuentra cosas, NO las personas que las hacen. La protección para las personas que hacen cosas se llama copyright, que es completamente diferente. De esta manera, las patentes son mucho más raras que los derechos de autor.

El problema con las patentes es el siguiente: de todos modos se usan demasiado, porque siempre habrá un debate sobre la experiencia necesaria para validar algo que se pueda patentar. Solo mire todos esos números que aparecen cuando inicia Adobe Reader: no impidió que Google, Foxit y otras aplicaciones escribieran su propio conversor de PDF. También TeX parece ser capaz de producir documentos iguales, si no de calidad superior.

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