Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.


3
Como desarrollador de juegos independiente, ¿qué procesos son los mejores para solicitar comentarios sobre mi diseño / especificaciones / idea? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Antecedentes He trabajado en un entorno profesional donde el proceso suele ser el siguiente: …

3
¿Cuántos logros debo incluir y de qué desafío?
Sé que esta pregunta es amplia y subjetiva, pero me pregunto si se ha publicado alguna investigación sobre cuál es el número óptimo de logros y qué tipo de desafío deberían presentar. El juego con el que esta pregunta se relaciona directamente es un shoot-em-up, pero una respuesta ideal es …



3
Detección de latidos y FFT
Estoy trabajando en un juego de plataformas que incluye música con detección de ritmo. Actualmente estoy detectando ritmos comprobando cuándo la amplitud actual excede una muestra histórica. Esto no funciona bien con géneros musicales, como el rock, que tienen una amplitud bastante estable. Así que busqué más y encontré algoritmos …

8
¿Qué debe tener un juego para mantener a los humanos jugando?
En muchas profesiones de entretenimiento hay sugerencias, reglas sueltas o marcos generales que uno sigue y que atraen a los humanos de una forma u otra. Por ejemplo, muchas películas y libros siguen el monomito. En los videojuegos encuentro muchos tipos de juegos que atraen a las personas de diferentes …

5
Paquete de contenido personalizado para archivos
Estoy a punto de comprar bastantes paquetes de modelos de un sitio web para crear prototipos de mi juego. En el contrato establece que debo protegerlos para evitar que el público tenga acceso a ellos. Recuerdo haber trabajado con los juegos de Valve, ellos usaron .gcf (archivo de contenido del …
13 game-design  c++ 


8
Multidisciplinar: ¿fuerza o debilidad?
Mis dos últimos títulos acreditados fue Programador principal y luego pasé al rol de Diseño principal. En mi empresa actual, con frecuencia cambio entre sombreros de diseño y programación. La mayor parte de mi educación está en la programación y mi experiencia es bastante amplia. Sinceramente, no puedo elegir cuál …

2
Métodos para el diseño de personajes.
Cuando uno comienza el proceso de diseño de personajes, ¿cuáles son buenos puntos de partida? ¿Existen metodologías o sistemas bien conocidos para ayudar en este proceso? ¿Cómo funciona el proceso de diseño en la industria de los juegos? ¿Existen grandes diferencias entre los enfoques que utilizan los diferentes productores de …


3
¿Cómo calcular el compromiso de los jugadores?
¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el juego?

1
Números esperados para la participación del usuario
Ejecuto un juego en línea gratuito que consiste en recolectar criaturas y simplemente hacer clic en un botón para darles una pequeña cantidad de EXP. La idea es hacer esto por otras personas y es probable que le devuelvan el favor y lo ayuden a progresar. El tutorial inicial lo …


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.