Me gustaría secundar lo que dijeron Olafur e Iain, pero agregar un comentario al cuarto punto de Iain.
Los personajes pueden hablar, y pueden hablar mucho, siempre y cuando te asegures de que su dialouge construya la historia, y que la historia sea atractiva. Un buen ejemplo de esto en un juego 'orientado a los hombres' que todavía me atrae como mujer sería Red Dead Redemption. Totalmente opuesto a la mayoría de mis puntos! Pero su historia es muy fuerte y emocionalmente atractiva, por lo que todavía quiero apoyarlo y apoyarlo, incluso si su experiencia es muy diferente a la mía.
Más allá de eso, me gustaría agregar una de las cosas que leí en el libro "Diseño de juegos inclusivos de género" que siempre me queda grabado:
¡Ten una opción femenina para el personaje principal!
Tener la opción de jugar como hombre o mujer ya te ayudará a lograr que tu personaje atraiga a un público más amplio, y ayudará al lado femenino de tu audiencia a empatizar con la historia.
Si solo puede tener una opción de personaje (como es necesario en algunos juegos), intente ver si puede hacerlo femenino en lugar de masculino. Dada la opción, ¡la mayoría de las mujeres prefieren jugar como mujeres, y muchos hombres prefieren jugar como mujeres también! (Les da algo agradable a la vista. :))
Si su concepto no tiene absolutamente ninguna forma de tener mujeres en la base de personajes, intente hacer que sus personajes sean un poco más atractivos. Algunos ejemplos serían: los personajes de Team Fortress 2 (silhouhettes fuertes, colores brillantes, buen humor y muchas opciones), y Link de Legend of Zelda (lo suficientemente andrógino, seamos honestos, puede ser una niña si finges lo suficientemente duro) .