En el cine, la fotografía y el diseño de juegos, es un conocimiento bastante común que cierto tipo de perspectiva y movimiento puede hacer que los objetos parezcan estar fuera de escala entre sí, o simplemente recibir menos atención del espectador.
La solución a tal problema es jugar empíricamente con la escala hasta que las cosas "se vean bien". No he oído hablar de una fórmula exacta o un conjunto preciso de números para ello.
Por lo tanto, para responder a sus preguntas, jugar con la escala para que las composiciones del set se vean mejor o para alterar la atención visual de la audiencia es un truco bien conocido. La estipulación del 33% es solo algo que este tipo recogió y que funciona para un escenario particular.
Sin embargo, estoy de acuerdo con Patrick Hughes, si no está seguro de si funcionará con usted, pruébelo usted mismo. Simplemente no tengas miedo de probar valores distintos al 33%