Estoy haciendo un juego de disparos fijo simple, similar a "Galaga" ,) como parte de una presentación que estoy haciendo. Me pregunto qué estrategias y estructuras de datos usarían las personas para rastrear proyectiles, como los láseres disparados desde la nave espacial. Una implementación súper simple que he usado, antes, es representar cada proyectil como un punto y verificar las colisiones con todos los objetos en la escena.
Sin embargo, esto parece costoso, en escenas grandes con muchos proyectiles; Me pregunto qué otros tipos de estrategias o implementaciones se utilizan para este tipo de casos de uso. ¿Qué usan los juegos como FPS para rastrear proyectiles (balas, proyectiles, etc.)?