¿Cómo se prueba o equilibra la dificultad del juego para que haya una progresión constante de dificultad? ¿Cómo me aseguro de que ningún nivel sea demasiado difícil o demasiado fácil para su punto en el juego?
¿Se incorporan probadores de varias habilidades o una muestra aleatoria de personas? ¿Qué consideraciones se deben / deben tener en cuenta durante el proceso de diseño del nivel real?