Preguntas etiquetadas con directx

DirectX es un conjunto de API multimedia de Microsoft destinadas principalmente a desarrolladores de juegos. Las API populares dentro de la colección DirectX incluyen Direct3D, XInput y XAudio.



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¿Gestión de estado gráfico y componentes?
A menudo tiendo a hacer muchas optimizaciones prematuras cuando trato con gráficos. Hay algunos principios que siempre trato de seguir: Mantenga el número de componentes D3D al mínimo. (Estados de renderizado, buffers, sombreadores, etc.) Solo unir componentes si es absolutamente necesario. (No limitado ya, etc.) Especialice los componentes tanto como …


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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …

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Visual Studio 2012 y Game Development [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Muy bien, creo que es una pregunta simple, pero tuve dificultades para encontrar algunas …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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¿Hay alguna ventaja en usar DX10 / 11 para un juego 2D?
No estoy completamente familiarizado con el conjunto de características introducido por el hardware de clase DX10 / 11. Estoy vagamente familiarizado con las nuevas etapas agregadas a la tubería de gráficos programables, como el sombreador de geometría, el sombreador de cómputo y las nuevas etapas de teselación. Sin embargo, no …
10 2d  graphics  directx 

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Pasar de DirectX 10 a DirectX 11
He realizado una cantidad razonable de pequeños proyectos de pasatiempo con DirectX 9, pero ahora es el momento de pasar a DirectX 11. Tengo Frank Luna'un libro sobre programación 3D usando DirectX 10 pero nada en DirectX 11. Creo que son bastante similares, pero me preguntaba si alguien podría enumerar …
10 directx 


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Perfil de superficie superior de agua 2D
Estoy tratando de crear el efecto del grosor de la superficie del agua con un sombreador de fragmentos de vértice. Estoy en un entorno de juego en 3D, pero es una vista de desplazamiento, así que una vista "2D". Aquí hay un buen tutorial para crear dicho efecto en 2D …


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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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¿Windows 8 aún admite DirectX 9?
¿Windows 8 es compatible con DirectX 9? Porque estaba mirando algunos ejemplos escritos en C ++ y DirectX 9 hechos para Windows 8. No fue eso, como lo sé (mira aquí http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Ej. Inizializar DirectX con COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Es extraño porque lo sé a la antigua …
9 c++  directx  windows 

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Maneja muchas luces en una escena (con sombreadores)
Tengo curiosidad acerca de cómo manejar muchas luces en una escena. Dado un mapa muy grande en un juego de rol, con mazmorras (con luces allí), etc. Sé acerca de la iluminación diferida, pero eso solo responde cómo representar muchas luces. Pero mi pregunta es más: cómo no renderizar muchas …


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