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¿Es esta la arquitectura correcta para nuestro juego móvil MMORPG?
En estos días estoy tratando de diseñar la arquitectura de un nuevo juego móvil MMORPG para mi empresa. Este juego es similar a Mafia Wars, iMobsters o RISK. La idea básica es preparar un ejército para luchar contra tus oponentes (usuarios en línea). Aunque anteriormente he trabajado en múltiples aplicaciones …