Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.


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Crear entidad como una agregación
Recientemente pregunté sobre cómo separar las entidades de su comportamiento y la respuesta principal vinculada a este artículo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ El concepto final escrito aquí es el de: OBJETO COMO UNA AGREGACIÓN PURA. Me pregunto cómo podría crear entidades de juego como agregación pura usando C #. Todavía no he entendido …

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Cómo modelar múltiples "usos" (ej. Arma) para inventario utilizable / objeto / ítems (ej. Katana) dentro de una base de datos relacional
Así que estoy trabajando para expandir los usos de los elementos en www.ninjawars.net , y no estoy exactamente seguro de cómo representarlos de manera flexible en la base de datos relacional que usamos. Puede que esté ladrando al árbol equivocado, así que siéntase libre de hacer sugerencias en otras direcciones, …


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Networking Pong Clone
Tengo los fundamentos de los sockets TCP, la comunicación UDP, etc., pero no puedo encontrar mucho sobre cómo aplicarlos a un entorno de juego en tiempo real. Tengo un clon de Pong, con 4 jugadores, y necesito sincronizar las posiciones de pádel entre los tres clientes y el servidor (el …


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¿Cómo implementar la interacción entre las partes del motor?
Quiero hacer una pregunta sobre cómo se debe implementar el intercambio de información entre las partes del motor del juego. El motor está separado en cuatro partes: lógica, datos, interfaz de usuario, gráficos. Al principio hice este intercambio a través de las banderas. Por ejemplo, si el nuevo objeto se …
10 c++  architecture 

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¿Es Domain Driven Design bueno para los juegos?
Acabo de leer sobre los modelos de Dominio y me iluminó desde que desarrollé un juego que tiene una clase que solo contiene datos (pocos comportamientos / métodos). Asigné el trabajo de manejar estas clases a los gerentes ... y ahora mi gerente parece un objeto de Dios. Mi objeto …

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Por qué debería usar métodos de inicialización y limpieza separados en lugar de poner lógica en el constructor y destructor para los componentes del motor?
Estoy trabajando en mi propio motor de juego, y actualmente estoy diseñando mis gerentes. He leído que para la administración de memoria, el uso Init()y las CleanUp()funciones son mejores que el uso de constructores y destructores. He estado buscando ejemplos de código C ++, para ver cómo funcionan esas funciones …



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