Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.



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Gestión de listas de diferentes tipos de entidades: ¿hay una mejor manera?
Estoy desarrollando un juego espacial en 2D para dispositivos móviles, pero se vuelve realmente complejo y mi solución es realmente confusa y produce muchos segmentos de código repetidos. Tengo una clase mundial en la que tengo listas de diferentes objetos como: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> …







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"Control de tiempo" en un 2D Plataformas
Estoy haciendo un juego de plataformas en 2D donde el jugador puede presionar un botón y reiniciar el nivel, solo su personaje anterior también correrá el nivel al mismo tiempo, como si estuvieran viajando en el tiempo. Sé que otros juegos han hecho esto antes, y la forma en que …





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¿Qué papel tiene el desarrollo con eventos en los juegos?
La mayor parte del desarrollo de aplicaciones se basa en el desarrollo con eventos, pero teniendo en cuenta el estilo de desarrollo de juegos y la (a menudo) necesidad de alto rendimiento / rendimiento, ¿qué papel tiene el desarrollo utilizando eventos y cuáles son las compensaciones? ¿La sincronización / bloqueo …

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