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Diseño basado en componentes: manejo de la interacción de objetos
No estoy seguro de cómo exactamente los objetos hacen cosas a otros objetos en un diseño basado en componentes. Digamos que tengo una Objclase. Hago: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); ¿Cómo podría entonces tener otro objeto no solo mover la pelota sino también aplicar esa física? No busco detalles …