Preguntas etiquetadas con ai

El diseño y / o la lógica de cómo una entidad en el juego toma decisiones sobre su comportamiento.



3
¿Puedo saltar de A a B?
Estoy haciendo una IA rudimentaria para mi desplazamiento lateral y necesito saber si una unidad de IA puede llegar al punto B desde el punto A simplemente dando un salto. La trayectoria de vuelo de mis personajes es un poco inusual, ya que pueden aplicar fuerza en el aire (como …

4
Asignación de tareas
En un RTS donde los trabajadores tienen la tarea, por ejemplo, construir un muro, ¿cómo deciden los trabajadores qué muros construir? El jugador decide qué muros se construirán y dónde, pero no asignan trabajadores individuales a cuadrados de muros individuales. En muchos juegos de RTS, los trabajadores simplemente realizan tareas …
10 ai 

2
Algoritmo para optimizar un juego de partidos con cola conocida
Estoy tratando de escribir un solucionador en C # .NET para un juego conocido como Flowerz. Para su referencia, puede jugarlo en MSN, aquí: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo escribo por diversión, no para ningún tipo de tarea ni nada relacionado con el trabajo. Debido a esto, el único límite es mi …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 


3
¿Cómo encontrar un obstáculo?
Cómo representar mejor la siguiente situación: el agente ( @) necesita llegar a la meta ( $). El camino está bloqueado por un foso ( ~~~). Se encuentra disponible un rastrillo (o algún otro dispositivo, como botas para caminar) que permitirá cruzar el obstáculo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 



6
¿Hay algún juego que contenga una IA de aprendizaje automático? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . ¿Alguien aquí puede dar una referencia a los juegos comerciales AAA que implementan una …
10 ai 



7
¿Cómo debo volver a planificar A *?
Tengo un enemigo jefe que busca caminos y busca al jugador usando el algoritmo A *. Es un entorno bastante complejo, y lo estoy haciendo en Flash, por lo que la búsqueda puede ser un poco lenta cuando se busca a largas distancias. Si el jugador estaba parado, podría buscar …



Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.