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¿Qué bibliotecas de C # se pueden usar para apoyar el desarrollo de juegos? [cerrado]
Como los juegos se basan en muchos subsistemas diferentes, como gráficos (DirectX, OpenGL, ...), sonido (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) o física (colisiones, ...), ¿qué bibliotecas sabes que son útiles? para el desarrollo de juegos en C # y qué beneficios ofrecen?