Obviamente, hay XNA de Microsoft: http://creators.xna.com/en-US/ Los
juegos hechos con XNA funcionan en Windows y (a través del club de creadores) en Xbox360. Creo que esto es perfecto para mojarse los pies en el desarrollo rápido del juego. Todavía no tengo los pies mojados en XNA correctamente, por lo que aún no puedo juzgarlo. Pero, mirando desde el costado, parece lo mejor desde el pan rebanado. Claro, no puedes hacer todo con él. Pero puedes hacer prototipos rápidos y juegos de trabajo de calidad independiente y más.
Otra biblioteca es SlimDX - http://slimdx.org/ que algunos podrían decir que está más cerca del metal / realidad si no quieres trabajar con XNA. Por lo tanto, es excelente para crear prototipos rápidamente, especialmente si el desarrollo principal de tu juego es C o C ++. Además, excelente para hacer herramientas.