En mi juego XNA en modo ventana, cuando el usuario cambia el tamaño de la ventana, el juego deja de actualizar la ventana y el último cuadro dibujado se estira y distorsiona hasta que el usuario suelta el mouse y se completa el cambio de tamaño.
¿Hay alguna manera de que el juego continúe ejecutándose "normalmente", actualizando marcos y redibujando la pantalla, durante el evento de cambio de tamaño?
Me doy cuenta de que mantener el bucle de renderizado mientras se cambia el tamaño puede no ser posible o recomendado debido a que los recursos administrados por hardware se crean y destruyen continuamente, pero ¿hay alguna forma de detener el feo estiramiento? Lo ideal sería dejar el marco existente sin escala en la esquina superior izquierda, o con una pantalla negra si eso no es posible.