Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Qué son las texturas 3D?
Google me ha fallado, no pude encontrar nada informativo. Entonces, tal vez GameDev pueda :). ¿Qué son las texturas 3D? ¿Cuándo se usan? Costos de rendimiento? ¿Cómo se almacenan? Tengo muchas ideas vagas, pero no tengo una definición 'definitiva'. Se agradece cualquier referencia a ejemplos o tutoriales, especialmente en la …
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La profundidad de color de 24 bits no es suficiente?
Noté que en gradientes muy suaves, la profundidad de color de 24 bits no es suficiente, ya que puedes ver las transiciones del color. Esto sobresale más en escenas oscuras o cielos nocturnos. ¿Por qué nadie cambia la profundidad de color a dos bytes por canal? Sé que sería mucho …
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Try-catch o ifs para manejo de errores en C ++
¿Se usan ampliamente las excepciones en el diseño del motor de juego o es más preferible usar declaraciones if? Por ejemplo, con excepciones: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId …





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¿Qué ha impedido que los juegos MMORTS tengan éxito? [cerrado]
Todos sabemos que ha habido intentos de crear juegos MMORTS comercialmente exitosos, pero todos han fallado. Por fallido, quiero decir que no se hicieron realmente populares en la comunidad de jugadores. ¿Porqué es eso? ¿Qué es un MMORTS? Es como un RTS (una estrategia en tiempo real; Roma: Total war, …
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