Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Para qué sirven los puntos de armadura?
He visto una mecánica que llamo "puntos de armadura" en muchos juegos: Quake, Counter Strike, etc. Generalmente, mientras el jugador tiene estos puntos de armadura, recibe menos daño. Sin embargo, actúan de manera similar a los puntos de salud: los pierdes al recibir dicho daño. ¿Por qué diseñarías tal característica? …



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Juegos famosos escritos en Python [cerrado]
He visto un par de estos, a saber, Java y C # / XNA ... y recientemente he estado adquiriendo Python. Lo que me hizo pensar. ¿Qué juegos (famosos) se han escrito en Python, con Pygame / Pyglet / Pyopengl?
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¿Quién hace los cálculos de IA en un MMO?
Estoy construyendo un MMO y quiero agregar NPC. El caso es que no conozco el diseño básico. ¿Qué hacen los cálculos, los clientes o el servidor? Entiendo que el servidor calcula eventos y reacciones, pero cuando se trata de encontrar caminos y posiciones y movimientos del jugador, ¿quién calcula eso? …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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¿Cuál es el costo de distribuir a través de steam?
Estamos en la etapa Pre-alfa de un proyecto de desarrollo de juegos y aún no hemos recibido respuesta de Valve sobre cómo funciona distribuir a través de Steam. Necesitamos esta información para hacer un modelo de negocio con todos los diferentes costos de desarrollar y distribuir este juego. Entonces mi …
30 valve  costs  steam 



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¿Cuál es la limitación más grave de Unity? [cerrado]
Después de leer esta acalorada pregunta acerca de Unity vs. UDK vs. ID, tengo curiosidad por saber: ¿cuál es la limitación (s) más reiterada y más paralizante de Unity? Para mantener esta pregunta no subjetiva, nuevamente, estoy hablando de los principales delincuentes repetidos de Unity. Esto es algo que, como …
30 unity 

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¿Alternativa al sistema de estado del juego?
Por lo que puedo decir, la mayoría de los juegos tienen algún tipo de "sistema de estado del juego" que cambia entre los diferentes estados del juego; Estos pueden ser cosas como "Introducción", "Menú principal", "Selección de personaje", "Cargando" y "Juego". Por un lado, tiene mucho sentido separarlos en un …


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Trabajo en equipo en la unidad
Tengo un proyecto de Unity sin ningún control de versión, y necesito compartirlo con otro desarrollador para que ambos podamos trabajar en el proyecto. ¿Qué estrategias se deben usar para jugar bien con Unity Assets?




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