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¿Para qué sirven los puntos de armadura?
He visto una mecánica que llamo "puntos de armadura" en muchos juegos: Quake, Counter Strike, etc. Generalmente, mientras el jugador tiene estos puntos de armadura, recibe menos daño. Sin embargo, actúan de manera similar a los puntos de salud: los pierdes al recibir dicho daño. ¿Por qué diseñarías tal característica? …
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