Examiné varios juegos bastante populares para determinar qué ángulo de perspectiva están usando. Con el propósito, creé una cuadrícula que tiene una vista isométrica de 45 y 60 grados y la puse en una captura de pantalla (de Diablo II en este caso). Ninguna de estas cuadrículas se ajusta a la perspectiva del juego. Así que traté de encontrar el ángulo que mejor se adapta a la perspectiva y está cerca de 53.5 grados. Sin embargo, este número parece provenir de la nada y creo que hay una lógica sólida detrás del número que define el ángulo de perspectiva. Intenté 9/16 * 90 grados y 3/4 * 90 grados (proveniente de relaciones de resolución de pantalla 16: 9 y 4: 3) pero ninguno de mis supuestos parece ser correcto. Aquí hay capturas de pantalla de lo que quiero decir:
60 grados
45 grados
Algo entre los dos - 53.5 grados - bastante cerca del número real
Realmente necesito saber cuáles son los grados reales y de dónde se derivan. Cualquier ayuda es muy apreciada! ¡Gracias!
atan(.5) = 26.5650512 deg
. Puede leer más sobre esto aquí: en.wikipedia.org/wiki/…