Dos partes de mi respuesta: una que realmente aborda la pregunta y otra que sugiere que la pregunta necesita ser cuestionada.
Solucion potencial
Una idea que me viene a la mente es la celebración regular de "concursos de nivel ciego".
La premisa general es que tienes un marcador separado solo para estos concursos en los que una vez al mes el nivel de concurso más reciente está disponible y los jugadores actualizan su juego para instalarlo. Las puntuaciones para este nivel solo se pueden enviar durante N cantidad de tiempo después de la actualización, digamos 30 min - 1 hora, dependiendo de lo complejo que sea el juego.
Podría llevar esto un paso más allá y tener lanzamientos de múltiples niveles a lo largo del día, algún tipo de puntuación agregada al final.
No hace falta decir que esto depende en gran medida del modelo de negocio del juego y si tendrá actualizaciones / lanzamientos regulares o si está destinado a ser bastante estático como en el lanzamiento y olvidado. Sin embargo, este estilo de contenido debería permitir a sus jugadores principales que se preocuparán por cómo se comparan con los demás participar y descubrirlo.
Nota filosófica
¿Está buscando la solución en línea realmente engañando?
Si quiero ser el mejor en algo, por ejemplo, Mario Kart, haré toda la investigación que pueda para descubrir todo lo que pueda sobre el juego y así ser el mejor. Si me esfuerzo por descubrir las rutas más cortas, los personajes más rápidos, los mejores elementos, etc., y utilizo este conocimiento para vencer a todos los demás, ¿por qué soy un tramposo solo porque no lo resolví yo mismo?
Para llevarlo de vuelta a su juego, considere Portal, un juego de rompecabezas basado en niveles. Si quiero ser el más rápido, entonces es de sentido común ver qué está haciendo el jugador más rápido actual e intentar mejorarlo. No diría que esto es trampa.
Ves más parado sobre los hombros de gigantes después de todo.