Mucho más importante que las razones ya mencionadas es el marketing. El desarrollo de software de juegos es barato: no más de la mitad del presupuesto de un juego se pone en desarrollo, el resto se destina al marketing . De la mitad del presupuesto que queda después de restar el marketing, la mayor parte del resto se destina al diseño del juego, el arte * y la marca. Si está gastando una gran parte de su presupuesto en el desarrollo de software, se equivocó o su juego está destinado a ser una demostración de su motor, que desea revender por más dinero del que desea ganar con el juego.
Hay personas que argumentan que el soporte multiplataforma es ridículamente costoso, pero son el mismo tipo de personas que solían decir que cada diálogo debe ser modal y no redimensionable: no saben de qué están hablando. Los juegos son diferentes a cualquier otro software, ya que la mayoría de los títulos están prácticamente desarrollados desde cero. Esto permite que los juegos se desarrollen fácil y económicamente para múltiples plataformas desde el principio, con costos de desarrollo adicionales pequeños o casi insignificantes (en comparación con el costo de desarrollo de software principal, el costo de arte y el marketing). El desarrollo multiplataforma solo es algo costoso si primero escribe para una plataforma y luego decide portar / reescribir para otra plataforma.
Lo que es caro es la comercialización del juego y tener una marca. Para dar un ejemplo obvio: cualquier clon de Civilization decente se venderá 5 veces más si se lanza bajo la marca "Civilization". El costo y el dinero están en la marca, no en el software.
Entonces, ¿cómo se relaciona eso con las exclusivas? Las exclusivas obtienen una exposición significativa debido a que son exclusivas. La razón es triple:
- Exclusivo = dinero. Cuando haces un trato exclusivo obtienes más dinero por venta.
- Exclusivo = publicidad gratuita. Los eventos de XBox resaltarán las exclusivas de XBox, los eventos de PS resaltarán las exclusivas de PS. También habrá anuncios de marca de consola para su juego donde el costo del anuncio se puede dividir en algunas circunstancias.
- Grupo objetivo más pequeño para publicidad. No es necesario gastar dinero en un sitio de juegos de PS si tiene una exclusiva de XBox.
Cuánto más dinero obtienes, de qué forma es ese dinero (porcentaje más alto, préstamo inicial o simplemente efectivo), cuáles son los términos de los anuncios y si el grupo objetivo más pequeño para anunciar hombres tiene algún sentido, son todos cosas que varían juego por juego.
* Arte = Música, efectos de sonido, modelos, diseño de niveles, texturas, sombreadores, etc.