Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cuál es el propósito de las capas en los editores de mapas?
Tengo una pregunta con respecto a los editores de mapas, como Tiled, por ejemplo. Actualmente estoy haciendo mi propio editor de mapas, y me preguntaba si alguien podría explicarme cuál es el propósito de las capas en mosaico, por ejemplo. ¿Para qué sirve crear un mapa?
8 tiles  maps 


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¿Cómo implementar un rayo tractor?
Estoy trabajando en un juego en el que el jugador puede recoger objetos usando algo como un rayo tractor y transportarlos. Atraer el objeto hacia el centro de la viga no es difícil. Pero una vez que el objeto está lo suficientemente cerca del centro, necesito mantenerlo allí mientras el …
8 2d  physics 

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¿Hacer una distribución aleatoria falsa?
A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero …




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¿Cómo usar UpdateSubresource y Map / Unmap?
Por lo que entendí (al leer varias páginas) hay 2 formas de actualizar un búfer: UpdateSubresource()(cuando el búfer se crea con el DEFAULTuso) Map(), copie los datos nuevos Unmap()(cuando se crea el búfer con el DYNAMICuso) En el primer caso, ¿solo llamo a esta función (nada más)? Debido a que …
8 c++  directx11 

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¿Cuándo debo comenzar a diseñar niveles? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Estoy trabajando en un juego de rompecabezas. Pensé en un núcleo mecánico, …

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Cómo implementar la función "identificar elemento" en RPG
En muchos juegos hay un enfoque en el que no puedes usar un elemento que no ha sido identificado. Y, por lo general, no puede identificarlo simplemente usándolo. Si bien este enfoque simplifica muchas cosas, simplemente no me parece correcto. No tiene sentido que no pueda equipar una armadura o …



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Uso de una imagen de mayor precisión (que un entero sin signo de 8 bits) para mapas de altura en Java
Estoy generando un mapa de altura para cada quad en mi quadtree en openCL. La forma en que estaba creando la imagen es la siguiente: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * …
8 java  heightmap 



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