Me gustaría dibujar un gran número (múltiples miles) de mallas simples (cada una quizás ... un máximo de 50 triángulos, pero incluso ese es un límite superior muy grande), todos los cuales son exactamente iguales.
Como una simple forma de fuerza bruta, en este momento solo estoy haciendo miles de llamadas de extracción, donde solo cambio las matrices de transformación que necesitan los sombreadores y luego vuelvo a dibujar los mismos objetos.
Por supuesto, esto es terriblemente lento, ya que (supongo) hay demasiadas llamadas de extracción para que el controlador y mi PC se manejen de manera eficiente.
¿Qué puedo hacer para hacerlo más rápido?