¿Cuál es el producto mínimo viable para presentar un juego a un editor?


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Actualmente estoy trabajando en un juego de rompecabezas. Mi objetivo en el futuro es pedirle a un editor que lo publique. ¿Cuál crees que podría ser el producto mínimo viable para alcanzar antes de enviarlo? Estoy hablando de la integridad del trabajo (número de niveles, detalles gráficos, etc.)

Respuestas:


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La integridad del trabajo depende del editor, el juego, usted y la relación que tenga con ese editor.

Cada editor tendrá sus propios estándares para lo que está lo suficientemente completo. Además, esos estándares podrían ser más estrictos o menos restrictivos dependiendo de la relación que tenga con ellos. Si nunca les hablaste y no te conocen, es probable que necesites algo un poco más completo que si les estuvieras llevando otro juego después de haber tenido un éxito con ellos.

Y depende del juego. Si está completo en su mayoría, pero faltan componentes críticos / técnicamente desafiantes, eso es más riesgo para el editor. El género también es importante, si su juego de rompecabezas está casi completo, pero agregar niveles adicionales es muy difícil o tiene el potencial de romper otras cosas, eso es más riesgo para el editor.

Además, depende de ti y de lo que has producido antes. Si tiene una cartera de juegos completados, el editor puede sentirse más cómodo aceptando algo que no está completamente completo, porque "saben que es bueno para eso".

Esta situación es como una entrevista de trabajo. Si puede convencerlos de que puede hacer el trabajo, y lo hará bien, es más probable que lo contraten.

Tu trabajo es convencerlos de que el riesgo de tomar tu juego es bajo. Puede hacerlo probando que el juego es lo suficientemente completo como para ser de muy bajo riesgo por sí solo, o que usted puede completar fácilmente el trabajo que aún debe hacerse.

Sus habilidades de ventas entrarán en juego aquí. Necesitas venderte junto con el juego. Si el juego está incompleto, esto aumenta la importancia de venderte a ti mismo. Si el juego está totalmente terminado, esto reduce la importancia de venderte a ti mismo. Depende de usted decidir qué tan bien venderá y, por lo tanto, qué tan completo debe ser el juego.


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Depende del editor, de verdad. Algunos de ellos quieren ver productos pulidos casi terminados, otros quieren involucrarse lo antes posible en el proceso.

Probablemente puedas preguntarles. Es posible que echen un vistazo a su demo inicial y le den algunos comentarios o consejos "gratis" (por ejemplo, sin que tenga que comprometerse a publicar con ellos, por ejemplo).

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