Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Representación de mapas 2D sucios
Sigo escuchando a la gente hablar sobre "renderizado sucio" cuando se trata de renderizar mapas para HTML5. Busqué en Google y busqué en GameDev al respecto, pero no hay mucho al respecto. ¿Qué es exactamente? ¿Cómo implementarlo adecuadamente?

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Respuesta de rectángulo de colisión
Tengo dificultades para hacer que un rectángulo móvil choque con más de un rectángulo. Estoy usando SFML y tiene una función útil llamada intersectsque toma 2 rectángulos y devuelve las intersecciones. Tengo un vector lleno de rectángulos con los que quiero que choque mi rectángulo móvil. Estoy recorriendo esto usando …


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¿Cómo entrar en la escritura de videojuegos? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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Pantalla espacio al espacio mundial
Estoy escribiendo un juego 2D en el que mi mundo de juego tiene eje x de izquierda a derecha, eje y de arriba a abajo y eje z fuera de la pantalla: Mientras mi mundo de juego es de arriba hacia abajo, el juego se presenta con una ligera inclinación: …
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¿Hay alguna ventaja en usar DX10 / 11 para un juego 2D?
No estoy completamente familiarizado con el conjunto de características introducido por el hardware de clase DX10 / 11. Estoy vagamente familiarizado con las nuevas etapas agregadas a la tubería de gráficos programables, como el sombreador de geometría, el sombreador de cómputo y las nuevas etapas de teselación. Sin embargo, no …
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Desarrollando para iOS en Linux [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Estoy buscando un motor o biblioteca para desarrollar un juego para iOS en Linux. …
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Textura proyectiva e iluminación diferida.
En mi pregunta anterior , pregunté si es posible realizar texturas proyectivas con iluminación diferida. Ahora (más de medio año después) tengo un problema con mi implementación de lo mismo. Estoy tratando de aplicar esta técnica en paso ligero. (Mi proyector no afecta al albedo). Tengo este proyector Ver una …

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Dibujar una línea de un píxel de ancho en el espacio 3D
Me gustaría dibujar una línea en el espacio 3D que siempre tenga exactamente un píxel de ancho en la pantalla, sin importar qué tan lejos esté de la cámara. (Y lo mismo para los puntos individuales también). ¿Alguna pista sobre cómo podría hacer eso?
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